jeudi 26 juin 2025

Retour de lecture de scénario AdC - étoiles propices 1/3

Retour de lecture "étoiles propices"

Un scénario pour l'Appel de Cthulhu futuriste par Tristan l'homme

Pourquoi ces retours de lecture ?

Il y a une grosse part de mythe dans 36 15 révolution, par conséquent je me suis mis à la lecture de scénarios pour L'appel De Chtuluh.

Pour en garder une trace pour ma tête de linotte et pour vous permettre d'en profiter, je compte poster régulièrement des comptes rendus de lecture de scénarios publié dans divers magazines de jeux de rôle (dont des vieux trucs comme Descartes magazine)

Je me suis lancé dans l'écriture du premier scénario pour ce jeu que je compte publier pour le 57e concours de scénarios de la cour d'Oberon, cela me permet aussi d'analyser la structure de ces scénarios, leur organisation, et aussi leur mise en page. Bref, je fais d'une pierre trois coups (le troisième coup étant le plaisir de lecture de scénarios).

Hop, Casus 

J'ai donc ressorti de son armoire le Casus belli numéro 1, 4e version de 2011 et lu le scénario d'introduction de "étoiles propices" s'appelant élégamment "ainsi parlait nyarlathotep"

Je vous fais ce résumé avant d'avoir lu le second épisode ce qui peut avoir son importance.

Le Casus en question

Mon retour de lecture (enfin 😅)

En effet, je trouve ce scénario certes très intéressant et dépaysant car on n'y joue pas les poncifs de l'investigateur, ni une période historique habituelle puisqu'on joue 10 ans dans le futur par rapport à maintenant, ce qui est amusant c'est que comme le scénario a été écrit il est un peu plus de 10 ans, ça se jouerait aujourd'hui et oui : il vaudrait mieux le jouer dans le futur encore une fois (maintenant+10 ans, et certains événements historiques de la chronologie avec +10ans aussi)

Mais ce n'est pas rédhibitoire du tout, c'est même assez facile à mettre en place, dans ma tête en tout cas.

Ce scénario est particulier puisqu'on y joue des policiers et non des investigateurs freelance comme d'habitude et s'il est intéressant, il me paraît difficile d'être joué en One Shot sans suite, car il met en place beaucoup de choses mais ne résoud que très peu de celles-ci et si l'auteur, Tristan Lhomme, nous offre des pistes de compréhension pour le MJ , je n'ai pas l'impression qu'il soit prévu par le scénario que ces pistes soient données aux joueurs et aux PJs, ce qui à mon avis risque de les frustrer à un moment ou un autre. Mais il est possible aussi que cette impression que j'ai, ne pose pas du tout problème aux joueurs qui verraient le scénario comme bouclé sans savoir ce qui se trame en arrière-plan et que lorsqu'ils joueront la deuxième partie du scénario, ils auront des moments Eureka car ils ont déjà été confrontés à ce genre de choses dans un scénario précédent.

Conclusion 

En tout cas c'est un scénario intéressant, bien écrit, agréable à lire et avec des enjeux intéressants et inhabituels.

Il est complètement inadaptable à 36 15 révolution, ce qui est normal puisqu'il se déroule aux États-Unis et dans le futur et que ce ne sont pas juste des éléments esthétiques mais des points de background important pour le scénario.

Le scénario est illustré avec trois illustrations, qui n'ont sont en fait que deux qui ont été redécoupées pour en faire une 3e, par Willy Favre et je trouve l'une très bien (celle montrant la statuette de chat bouc) et l'autre très passable.

En tout cas j'en conseille vivement la lecture et peut-être de faire jouer ça avec les règles de cops pour surprendre vos joueurs

mercredi 18 juin 2025

Création des dons terminée

 Création des dons terminée


La majeure partie du système de progression de 3615 Révolution est basée sur des dons, comme pouvait l'être le dK avant elle, ou l'E6 une fois ce fameux niveau atteint, ou les jeux des 12 Singes basés sur le dK (Krystal, B.I.A., Khaos 1795, Necropolice ou Mahamoth).

Petit plaisir

Pour fêter cet "événement majeur" (c'est tout con à dire, mais maintenant les playtests sont d'autant plus faciles à organiser), je me suis payé le luxe de faire une mise en page un peu plus chouette avec affinity publisher et d'imprimer mon livret de 90 pages en A5 sur lulu.

Cela me permettra de faire les premières corrections plus facilement (du moins, c'est comme ca que je fonctionne).

Regret

Je regrette un peu de n'avoir pas pensé à mettre un paquet de pages "vierges" au fond du document pour me servir de cette impression aussi comme carnet de notes, mais bon la suivante, j'y penserais.
Car oui, à 11€ le livret frais de port compris, c'est un plaisir que je peu me payer régulièrement.

Car c'est vraiment un énorme plaisir que de voir le fruit de son travail imprimé, pouvoir le compulser et se rendre compte que l'on a vraiment fait quelque chose de concret !

Pics or it didn't happen

Je vais vous montrer quelques images, mais prenez en compte avant de commenter:

  • Il s'agit ici d'un brouillon. Ni la couverture, ni les illustrations intérieures ne sont définitives (comme c'est pour ma consommation personnelle, j'ai fait usage de CRAP [Computer Rendered Artificial Pictures] pour rendre le texte plus aéré et lisible)
  • Il s'agit ici d'un test. La typographie n'est pas mise en place (j'utilise les standards de Affinity pour taille couleur et formatage des titres, sous-titres, etc.) et je n'ai fait l'effort de mettre tout en forme que pour mon confort de (re)lecture
  • Si je trouve un éditeur qui aimerait publier le jeu, j'insisterai sur le fait qu'images et mise en page doivent être refaites

La couverture, refaite à l'arrache pour en avoir une qui me donne envie d'ouvrir le livre. Le texte est incomplet et la police de caractère n'est pas celle qui sera utilisée au final.


L'exercice du 4ème de couverture est difficile, et je devais faire vite, c'est donc un copié collé de passages de l'introduction du livret.


Maintenant quelques images de l'intérieur.

Je me suis raté sur la préparation du fichier et les numéros de page manquent, car c'est une impression du fichier et non un export (différence, différence...)





Bref, je suis content, ca m'a super remotivé à continuer de travailler sur ce projet, du coup, les premiers gribouillis sont déjà dans le livret (on le voit sur la première image) et merci lulu. Pour 11€ frais de port inclus, c'est un plaisir solitaire qui ne me coute pas si cher et la motivation gagnée ainsi vaut tout l'or du monde

dimanche 25 mai 2025

Avancée des travaux

 Avancée des travaux


Fiche de Perso et système

J'ai décidé de me débarrasser des attributs comme on l'entends habituellement dans les jdr traditionnels, c'est à dire une base d'inné sur lequel les compétences se rajoutent comme acquis.
Non, dans 36 15 Révolution, les attributs existent certes, mais juste pour calculer les valeurs dérivées comme les points de garde (equivalent des points de vie), le seuil de corruption, le nombre de points d'énergie, etc...
Voici les nouvelles versions:


Factions

J'ai décidé de renommer les "Serviteurs de Joshua" en "Serviteurs du Dieu Unique" pour permettre une intégration plus facile de personnages de confession musulmane ou juive.
Parmi les factions ennemies, j'hésite à rajouter 4 Ordres de Chevalerie. L'idée fait son chemin.

Crash Test

Lors d'une convention privée, j'ai eu l'extrême chance de pouvoir tester le jeu pour la première fois avec 3 joueurs et joueuses de grande qualité.
Leurs retours seront précieux et leurs conseils m'aident à choisir dans quelle direction développer le jeu.
La partie s'est plutôt bien passée, et aurait probablement été vraiment plus chouette... Si j'avais eu le temps de relire le matériel développé pour le jeu un an auparavant et dûment oublié par son boulet d'auteur.
Pas grave, la prochaine partie sera mieux.
Le scénario que j'ai fait jouer était bien glauque, pas sûr qu'il soit adapté comme scénar d'introduction 😅

Développement et écriture

Je suis en train de développer les dons, pierre angulaire du système, puisque la progression des personnages ne se fait que par l'acquisition de dons (emprunt au dK).
J'ai rédigé au propre les dons de 2 origines sur 4 et une faction révolutionnaire sur les 4, mais presque tout est développé. Faut juste que je prenne le temps de les taper
Je présenterai ces dons dans un post suivant !

Wanted Level (nom de travail 😅)

Comme dans GTA, les personnages sont soumis à un niveau de recherche selon les crimes qu'ils ont commis et qui ont été rapportés, mais aussi les suspicions qui pèsent sur eux, entre autres facteurs.
J'ai enfin trouvé comment je voulais motoriser cet aspect du jeu en campagne, avec moults exemples. Ca fait bien 18 mois que je me demande comment je vais simuler ca, je suis donc très content d'avoir trouvé quelque chose qui tient la route. Va falloir tester cependant 😅

Bref, la motivation pour continuer ce projet est au plus haut et ca avance, petit à petit, plusieurs fois par semaine. Espérons que la motivation reste 👍

Merci d'avoir lu jusqu'ici et de soutenir le projet, même de loin

dimanche 2 mars 2025

2 de Pique

 

2 de pique





Joëlle Sutrain
occupation officielle : Voltigeuse des companies impériales de sécurité
32 ans, divorcée
Son enfant est mort lors d'une arrestation citoyenne et depuis elle mène une vendetta contre les révolutionnaires, en particulier contre la faction du PJ, qui était la personne en cours d'arrestation lors de la mort de sa fille. Elle surveille le personnage joueur ainsi que sa famille dans son temps libre


Rumeur :

Elle serait experte en interrogation musclée.

But dans la vie :

Prendre sa revanche sur la famille du PJ peu importe que cela signifie la prison ou la mort pour lui ou elle.


La jouer :

Elle est solitaire, violente et impulsive, jusqu'au-boutiste, peu discrète : sa mobylette est très bruyante. De plus, elle se sent au dessus des lois.


Utilité potentielle :

Ses capacités d'analyses sont limitées et elle croira ce qu'elle voit. Elle peut être utilisée pour nourrir des fausses informations aux autorités.
Un montage bien fait pourrait la convaincre que quelqu'un d'autre que le PJ est responsable de la mort de sa fille : elle ajoutera la personne à sa liste d'ennemis sans lâcher pour autant le PJ et sa famille.


Faiblesse :

Elle est complètement isolée socialement et au bord de la dépression : l'exposer à la vacuité de son existence pourrait la faire tomber dans une profonde dépression.



Elle est une empêcheuse de révolutionner en rond. Le bruit de sa mobylette pétaradant gêne de nombreuses opérations discrètes ou rencontres avec des alliés.
À court terme, le PJ devrait commencer à se méfier de toutes les mobylettes passant aux alentours, mais finiras par reconnaître le bruit de la sienne.
En cas d'échec critique, il est possible d'imaginer qu'elle était en train d'observer les PJs avec un appareil photo et sa mobylette cachée 3 rue plus loin, raison de sa discretion.






jeudi 27 février 2025

As de pique

As de pique




Auguste Dormant occupation officielle : concierge
47 ans, veuf Il partage son temps libre à observer ses voisins et ses concitoyens au travers des rideaux ou à la télésurveillance TvSécu "La confiance c'est bien, mais la surveillance, c'est mieux"

Rumeur :

Aurait surpris sa femme avec un autre, par le biais de la TvSécu : il l'aurait tuée ensuite par empoisonnement.

But dans la vie :

Devenir surveillant à temps plein pour TvSécu ou être anobli pour avoir déjoué une conspiration révolutionnaire.

Le jouer :

Mauvaise langue, il répand et crée des rumeurs. Assez paranoïaque, il est cependant croyant catholique mais sous l'influence des thèses hétérodoxes de l'archevêque de Paris (Valet de trèfle).

Utilité potentielle :

Il a toujours une oreille ouverte pour une rumeur, il a accès ou possède beaucoup de clés d'appartements différents dans le quartier, occupés ou non.

Faiblesse :

Il dénonce sans vergogne toutes les personnes du Quart-État, souvent à tort, et excède les autorités par ce comportement.


Plus une nuisance qu'un danger, il est à utiliser lors d'un échec critique : Il a alors observé une activité illégale -> cela permet de mettre en place une péripétie (négociation de son silence, destruction de preuves, récupération des vidéosurveillances, etc.)




lundi 24 février 2025

Ennemis des révolutionnaires

 Le système de jeu de 36 15 révolution est basé sur des tirages dans un jeu de cartes normal, il y a donc 4 enseignes disponibles : le pic, le cœur, le carreau et le trèfle et à chacune de ces enseignes du jeu de cartes correspond une catégorie d'ennemis pour les personnages.

Chaque personnage démarre avec un ennemi au hasard parmi les 52 cartes. 

Les quatre catégories sont donc :

  • Pique, pour les forces de l'ordre et du renseignement (donc tout ce qui a rapport à la police, politique ou non, les balances, les espions, le renseignement intérieur et les forces armées)
  • Cœur, pour tout ce qui a rapport avec les forces religieuses, qu'elles soit intégrées à l'appareil de l'état par le biais de charges, et vieille de plus de 500 ans, ou nouvelles sous la forme de cultes des Grands anciens 
  • Carreau, pour toutes les forces en rapport avec les corporations et l'économie
  • Trèfle, pour tous les ennemis provenant de l'administration et la noblesse, la bureaucratie tentaculaire et la corruption rampante étant des dangers omniprésents dans la société. 

Je compte présenter sur ce blog au cours du développement quelques ennemis possibles pour mettre des péripéties dans les parties de 36 15 révolution, voir même développer des scénarios autour des accroches présentées pour chaque ennemi. 


Un lieu de culte des grands anciens dans les catacombes de Paris

Ennemis déjà décrits:


mercredi 24 mai 2023

Minitelpunk & Retrowave, quézaco

Genres & Définitions 

J'ai beaucoup parlé de 2 genres, le minitelpunk et le rétrowave, mais ceux-ci sont très sujets à discussion, puisque personne ne les a jamais définis, litérairement.

Et pour cause, car le retrowave est un courant musical, quant au minitelpunk, je suis le premier à vraiment utiliser le terme de manière intense et régulière.

Quelques définitions s'imposeraient, mais je préfère parler ici de point de vue, car il s'agit avant tout de mon interprétation de ces mots, appliqués à un univers de fiction.

Minitelpunk

Pour moi, le minitelpunk est un terme très teinté de Cocorico à la francaise.

C'est la vision d'une fin des années 80 rêvée (celle que nous vendaient les politiciens de l'époque), pleine de France-Grande-Puissance-Mondiale, France-Fer-de-Lance-de-l'Innovation et France-Souveraine.

Oui, c'est une vision populiste (et dépassée, selon moi) de la France.

De cela, j'ai gardé effectivement plein de choses pour la toile de fond de 3615 Révolution, tout en les déformant:

  • Oui, la France est une grande puissance mondiale, mais seulement car elle est un pays autoritaire ayant mis à sa botte le reste de l'Europe et exploitant sans vergogne ses colonies et ses vassaux, dans une moindre mesure. Lutter contre cet ordre impérial inique est la partie "Punk" de minitelpunk
  • Oui, la France est à la pointe de l'Innovation technologique, mais cependant, elle ne contrôle pas ces avancées technologiques. Le minitel ouvre des portes aux révolutionnaires qui créent un réseau parallèle et parasite, les technologies de surveillance globale des personnes existent, mais il n'y pas assez de personnes pour visionner et analyser le matériel recueilli et faute de place, beaucoup de bandes sont réutilisées peu de temps après, rendant une investigation a posteriori longtemps après les faits (on parle ici en jours) complètement impossible si des mesures de conservation des bandes n'ont pas été prises (et leur coût est élevé)
  • Oui, la France est souveraine, mais sans le reste de l'Europe, elle ne serait rien. Et philosophiquement, les blocs capitalistes et soviétiques lui sont bien supérieurs. Certes, la télévision impériale censure beaucoup les médias extra-européens, mais il existe des filières qui font entrer et copient ces médias étrangers, passant outre la censure en faisant circuler sous le manteau d'une part des oeuvres européennes à l'index (comme le premier album de NTM ou la traduction du roman 1984 de George Orwell), mais aussi des oeuvres que la télévision impériale se refuse à diffuser, pour leur valeur philosophique.

En bref et pour définir en quelques mots:
le minitelpunk est une vision biaisée et nostalgique de la fin des années 80, avec sa mode complèment horrible, ses tubes complètement débiles matraqués à la radio, une technologie avancant trop vite pour que l'on puisse la contrôler, avec un proto-internet incompris par les autorités et dévoyé par les révolutionnaires et une grosse couche d'inégalités, terreau fertile de révolution, rapprochant ainsi le genre du cyberpunk, une sorte de proto-cyberpunk où la violence serait étatique au lieu d'être corporatiste.

Appart' d'un résistant ayant caché derrière la télé, big brother principal, tout ce qui pourrait dévoiler ses activités illégales


Retrowave

Ici aussi, difficile de s'imaginer le retrowave comme genre "litéraire", car il s'agit avant tout d'un genre musical. Mais un genre musical utilisant très souvent les même références visuelles pour illustrer leurs publications, très souvent avec des couleurs criardes rapellant le fluo des fringues des années 80 et des néons colorés omni-présents.

Le retrowave, musicallement, fait aussi référence aux synthétiseurs et sons expérimentaux de cette même décennie.

J'ai donc décidé d'ancrer l'atmosphère du jeu dans ces couleurs à haute saturation et néons omniprésents, pour montrer que l'on est certes dans un univers parallèle de nos années 80, mais aussi que ce n'est pas le notre, presque une pastiche emplie de nostalgie, mais avec un côté beaucoup plus sombre dès que l'on gratte un peu le vernis retrowave passé sur les images.

Un exemple typique de l'esthétique retrowave


Exemples

Pour moi, dans 3615 Révolution, retrowave et minitelpunk sont intrinsèquement liés.

Je vous mets quelques exemples d'illustrations que je compte utiliser qui j'espère clarifieront mon propos (je compte en retoucher certaines, tout est du travail en cours).

Le Havre en retrowave
Le Havre en retrowave

Bords de Seine en retrowave
Bords de Seine en retrowave

Un politicien de notre monde ayant eu une autre destinée

Moustaches et mirrorshades sont à la mode

Dans certains milieux, la mode est très conservatrice

L'émancipation des femmes est un gros combat des années 80

Il a pas une bonne gueule de méchant, lui?

Les premiers androgynes apparaissent dans les médias aussi à cette époque

Bref, comme vous le voyez, les couleurs ultra-saturées, dont le violet/rose, sont dominantes, la mode est un mélange bizarre de vieilles coutumes vestimentaires de l'ancien régime qui cotoyent les fringues des années 80, en comparaison très flashy et osées.

Et si niveau musique, vous avez envie de maitriser avec du Anne Clark, Kraftwerk, ou du Jean-Michel Jarre, vous ne serez pas en décalage (même si des mix retrowave sur youtube peuvent aussi faire l'affaire)

Commentaires?

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