mercredi 18 juin 2025

Création des dons terminée

 Création des dons terminée


La majeure partie du système de progression de 3615 Révolution est basée sur des dons, comme pouvait l'être le dK avant elle, ou l'E6 une fois ce fameux niveau atteint, ou les jeux des 12 Singes basés sur le dK (Krystal, B.I.A., Khaos 1795, Necropolice ou Mahamoth).

Petit plaisir

Pour fêter cet "événement majeur" (c'est tout con à dire, mais maintenant les playtests sont d'autant plus faciles à organiser), je me suis payé le luxe de faire une mise en page un peu plus chouette avec affinity publisher et d'imprimer mon livret de 90 pages en A5 sur lulu.

Cela me permettra de faire les premières corrections plus facilement (du moins, c'est comme ca que je fonctionne).

Regret

Je regrette un peu de n'avoir pas pensé à mettre un paquet de pages "vierges" au fond du document pour me servir de cette impression aussi comme carnet de notes, mais bon la suivante, j'y penserais.
Car oui, à 11€ le livret frais de port compris, c'est un plaisir que je peu me payer régulièrement.

Car c'est vraiment un énorme plaisir que de voir le fruit de son travail imprimé, pouvoir le compulser et se rendre compte que l'on a vraiment fait quelque chose de concret !

Pics or it didn't happen

Je vais vous montrer quelques images, mais prenez en compte avant de commenter:

  • Il s'agit ici d'un brouillon. Ni la couverture, ni les illustrations intérieures ne sont définitives (comme c'est pour ma consommation personnelle, j'ai fait usage de CRAP [Computer Rendered Artificial Pictures] pour rendre le texte plus aéré et lisible)
  • Il s'agit ici d'un test. La typographie n'est pas mise en place (j'utilise les standards de Affinity pour taille couleur et formatage des titres, sous-titres, etc.) et je n'ai fait l'effort de mettre tout en forme que pour mon confort de (re)lecture
  • Si je trouve un éditeur qui aimerait publier le jeu, j'insisterai sur le fait qu'images et mise en page doivent être refaites

La couverture, refaite à l'arrache pour en avoir une qui me donne envie d'ouvrir le livre. Le texte est incomplet et la police de caractère n'est pas celle qui sera utilisée au final.


L'exercice du 4ème de couverture est difficile, et je devais faire vite, c'est donc un copié collé de passages de l'introduction du livret.


Maintenant quelques images de l'intérieur.

Je me suis raté sur la préparation du fichier et les numéros de page manquent, car c'est une impression du fichier et non un export (différence, différence...)





Bref, je suis content, ca m'a super remotivé à continuer de travailler sur ce projet, du coup, les premiers gribouillis sont déjà dans le livret (on le voit sur la première image) et merci lulu. Pour 11€ frais de port inclus, c'est un plaisir solitaire qui ne me coute pas si cher et la motivation gagnée ainsi vaut tout l'or du monde

dimanche 25 mai 2025

Avancée des travaux

 Avancée des travaux


Fiche de Perso et système

J'ai décidé de me débarrasser des attributs comme on l'entends habituellement dans les jdr traditionnels, c'est à dire une base d'inné sur lequel les compétences se rajoutent comme acquis.
Non, dans 36 15 Révolution, les attributs existent certes, mais juste pour calculer les valeurs dérivées comme les points de garde (equivalent des points de vie), le seuil de corruption, le nombre de points d'énergie, etc...
Voici les nouvelles versions:


Factions

J'ai décidé de renommer les "Serviteurs de Joshua" en "Serviteurs du Dieu Unique" pour permettre une intégration plus facile de personnages de confession musulmane ou juive.
Parmi les factions ennemies, j'hésite à rajouter 4 Ordres de Chevalerie. L'idée fait son chemin.

Crash Test

Lors d'une convention privée, j'ai eu l'extrême chance de pouvoir tester le jeu pour la première fois avec 3 joueurs et joueuses de grande qualité.
Leurs retours seront précieux et leurs conseils m'aident à choisir dans quelle direction développer le jeu.
La partie s'est plutôt bien passée, et aurait probablement été vraiment plus chouette... Si j'avais eu le temps de relire le matériel développé pour le jeu un an auparavant et dûment oublié par son boulet d'auteur.
Pas grave, la prochaine partie sera mieux.
Le scénario que j'ai fait jouer était bien glauque, pas sûr qu'il soit adapté comme scénar d'introduction 😅

Développement et écriture

Je suis en train de développer les dons, pierre angulaire du système, puisque la progression des personnages ne se fait que par l'acquisition de dons (emprunt au dK).
J'ai rédigé au propre les dons de 2 origines sur 4 et une faction révolutionnaire sur les 4, mais presque tout est développé. Faut juste que je prenne le temps de les taper
Je présenterai ces dons dans un post suivant !

Wanted Level (nom de travail 😅)

Comme dans GTA, les personnages sont soumis à un niveau de recherche selon les crimes qu'ils ont commis et qui ont été rapportés, mais aussi les suspicions qui pèsent sur eux, entre autres facteurs.
J'ai enfin trouvé comment je voulais motoriser cet aspect du jeu en campagne, avec moults exemples. Ca fait bien 18 mois que je me demande comment je vais simuler ca, je suis donc très content d'avoir trouvé quelque chose qui tient la route. Va falloir tester cependant 😅

Bref, la motivation pour continuer ce projet est au plus haut et ca avance, petit à petit, plusieurs fois par semaine. Espérons que la motivation reste 👍

Merci d'avoir lu jusqu'ici et de soutenir le projet, même de loin

dimanche 2 mars 2025

2 de Pique

 

2 de pique





Joëlle Sutrain
occupation officielle : Voltigeuse des companies impériales de sécurité
32 ans, divorcée
Son enfant est mort lors d'une arrestation citoyenne et depuis elle mène une vendetta contre les révolutionnaires, en particulier contre la faction du PJ, qui était la personne en cours d'arrestation lors de la mort de sa fille. Elle surveille le personnage joueur ainsi que sa famille dans son temps libre


Rumeur :

Elle serait experte en interrogation musclée.

But dans la vie :

Prendre sa revanche sur la famille du PJ peu importe que cela signifie la prison ou la mort pour lui ou elle.


La jouer :

Elle est solitaire, violente et impulsive, jusqu'au-boutiste, peu discrète : sa mobylette est très bruyante. De plus, elle se sent au dessus des lois.


Utilité potentielle :

Ses capacités d'analyses sont limitées et elle croira ce qu'elle voit. Elle peut être utilisée pour nourrir des fausses informations aux autorités.
Un montage bien fait pourrait la convaincre que quelqu'un d'autre que le PJ est responsable de la mort de sa fille : elle ajoutera la personne à sa liste d'ennemis sans lâcher pour autant le PJ et sa famille.


Faiblesse :

Elle est complètement isolée socialement et au bord de la dépression : l'exposer à la vacuité de son existence pourrait la faire tomber dans une profonde dépression.



Elle est une empêcheuse de révolutionner en rond. Le bruit de sa mobylette pétaradant gêne de nombreuses opérations discrètes ou rencontres avec des alliés.
À court terme, le PJ devrait commencer à se méfier de toutes les mobylettes passant aux alentours, mais finiras par reconnaître le bruit de la sienne.
En cas d'échec critique, il est possible d'imaginer qu'elle était en train d'observer les PJs avec un appareil photo et sa mobylette cachée 3 rue plus loin, raison de sa discretion.






jeudi 27 février 2025

As de pique

As de pique




Auguste Dormant occupation officielle : concierge
47 ans, veuf Il partage son temps libre à observer ses voisins et ses concitoyens au travers des rideaux ou à la télésurveillance TvSécu "La confiance c'est bien, mais la surveillance, c'est mieux"

Rumeur :

Aurait surpris sa femme avec un autre, par le biais de la TvSécu : il l'aurait tuée ensuite par empoisonnement.

But dans la vie :

Devenir surveillant à temps plein pour TvSécu ou être anobli pour avoir déjoué une conspiration révolutionnaire.

Le jouer :

Mauvaise langue, il répand et crée des rumeurs. Assez paranoïaque, il est cependant croyant catholique mais sous l'influence des thèses hétérodoxes de l'archevêque de Paris (Valet de trèfle).

Utilité potentielle :

Il a toujours une oreille ouverte pour une rumeur, il a accès ou possède beaucoup de clés d'appartements différents dans le quartier, occupés ou non.

Faiblesse :

Il dénonce sans vergogne toutes les personnes du Quart-État, souvent à tort, et excède les autorités par ce comportement.


Plus une nuisance qu'un danger, il est à utiliser lors d'un échec critique : Il a alors observé une activité illégale -> cela permet de mettre en place une péripétie (négociation de son silence, destruction de preuves, récupération des vidéosurveillances, etc.)




lundi 24 février 2025

Ennemis des révolutionnaires

 Le système de jeu de 36 15 révolution est basé sur des tirages dans un jeu de cartes normal, il y a donc 4 enseignes disponibles : le pic, le cœur, le carreau et le trèfle et à chacune de ces enseignes du jeu de cartes correspond une catégorie d'ennemis pour les personnages.

Chaque personnage démarre avec un ennemi au hasard parmi les 52 cartes. 

Les quatre catégories sont donc :

  • Pique, pour les forces de l'ordre et du renseignement (donc tout ce qui a rapport à la police, politique ou non, les balances, les espions, le renseignement intérieur et les forces armées)
  • Cœur, pour tout ce qui a rapport avec les forces religieuses, qu'elles soit intégrées à l'appareil de l'état par le biais de charges, et vieille de plus de 500 ans, ou nouvelles sous la forme de cultes des Grands anciens 
  • Carreau, pour toutes les forces en rapport avec les corporations et l'économie
  • Trèfle, pour tous les ennemis provenant de l'administration et la noblesse, la bureaucratie tentaculaire et la corruption rampante étant des dangers omniprésents dans la société. 

Je compte présenter sur ce blog au cours du développement quelques ennemis possibles pour mettre des péripéties dans les parties de 36 15 révolution, voir même développer des scénarios autour des accroches présentées pour chaque ennemi. 


Un lieu de culte des grands anciens dans les catacombes de Paris

Ennemis déjà décrits:


mercredi 24 mai 2023

Minitelpunk & Retrowave, quézaco

Genres & Définitions 

J'ai beaucoup parlé de 2 genres, le minitelpunk et le rétrowave, mais ceux-ci sont très sujets à discussion, puisque personne ne les a jamais définis, litérairement.

Et pour cause, car le retrowave est un courant musical, quant au minitelpunk, je suis le premier à vraiment utiliser le terme de manière intense et régulière.

Quelques définitions s'imposeraient, mais je préfère parler ici de point de vue, car il s'agit avant tout de mon interprétation de ces mots, appliqués à un univers de fiction.

Minitelpunk

Pour moi, le minitelpunk est un terme très teinté de Cocorico à la francaise.

C'est la vision d'une fin des années 80 rêvée (celle que nous vendaient les politiciens de l'époque), pleine de France-Grande-Puissance-Mondiale, France-Fer-de-Lance-de-l'Innovation et France-Souveraine.

Oui, c'est une vision populiste (et dépassée, selon moi) de la France.

De cela, j'ai gardé effectivement plein de choses pour la toile de fond de 3615 Révolution, tout en les déformant:

  • Oui, la France est une grande puissance mondiale, mais seulement car elle est un pays autoritaire ayant mis à sa botte le reste de l'Europe et exploitant sans vergogne ses colonies et ses vassaux, dans une moindre mesure. Lutter contre cet ordre impérial inique est la partie "Punk" de minitelpunk
  • Oui, la France est à la pointe de l'Innovation technologique, mais cependant, elle ne contrôle pas ces avancées technologiques. Le minitel ouvre des portes aux révolutionnaires qui créent un réseau parallèle et parasite, les technologies de surveillance globale des personnes existent, mais il n'y pas assez de personnes pour visionner et analyser le matériel recueilli et faute de place, beaucoup de bandes sont réutilisées peu de temps après, rendant une investigation a posteriori longtemps après les faits (on parle ici en jours) complètement impossible si des mesures de conservation des bandes n'ont pas été prises (et leur coût est élevé)
  • Oui, la France est souveraine, mais sans le reste de l'Europe, elle ne serait rien. Et philosophiquement, les blocs capitalistes et soviétiques lui sont bien supérieurs. Certes, la télévision impériale censure beaucoup les médias extra-européens, mais il existe des filières qui font entrer et copient ces médias étrangers, passant outre la censure en faisant circuler sous le manteau d'une part des oeuvres européennes à l'index (comme le premier album de NTM ou la traduction du roman 1984 de George Orwell), mais aussi des oeuvres que la télévision impériale se refuse à diffuser, pour leur valeur philosophique.

En bref et pour définir en quelques mots:
le minitelpunk est une vision biaisée et nostalgique de la fin des années 80, avec sa mode complèment horrible, ses tubes complètement débiles matraqués à la radio, une technologie avancant trop vite pour que l'on puisse la contrôler, avec un proto-internet incompris par les autorités et dévoyé par les révolutionnaires et une grosse couche d'inégalités, terreau fertile de révolution, rapprochant ainsi le genre du cyberpunk, une sorte de proto-cyberpunk où la violence serait étatique au lieu d'être corporatiste.

Appart' d'un résistant ayant caché derrière la télé, big brother principal, tout ce qui pourrait dévoiler ses activités illégales


Retrowave

Ici aussi, difficile de s'imaginer le retrowave comme genre "litéraire", car il s'agit avant tout d'un genre musical. Mais un genre musical utilisant très souvent les même références visuelles pour illustrer leurs publications, très souvent avec des couleurs criardes rapellant le fluo des fringues des années 80 et des néons colorés omni-présents.

Le retrowave, musicallement, fait aussi référence aux synthétiseurs et sons expérimentaux de cette même décennie.

J'ai donc décidé d'ancrer l'atmosphère du jeu dans ces couleurs à haute saturation et néons omniprésents, pour montrer que l'on est certes dans un univers parallèle de nos années 80, mais aussi que ce n'est pas le notre, presque une pastiche emplie de nostalgie, mais avec un côté beaucoup plus sombre dès que l'on gratte un peu le vernis retrowave passé sur les images.

Un exemple typique de l'esthétique retrowave


Exemples

Pour moi, dans 3615 Révolution, retrowave et minitelpunk sont intrinsèquement liés.

Je vous mets quelques exemples d'illustrations que je compte utiliser qui j'espère clarifieront mon propos (je compte en retoucher certaines, tout est du travail en cours).

Le Havre en retrowave
Le Havre en retrowave

Bords de Seine en retrowave
Bords de Seine en retrowave

Un politicien de notre monde ayant eu une autre destinée

Moustaches et mirrorshades sont à la mode

Dans certains milieux, la mode est très conservatrice

L'émancipation des femmes est un gros combat des années 80

Il a pas une bonne gueule de méchant, lui?

Les premiers androgynes apparaissent dans les médias aussi à cette époque

Bref, comme vous le voyez, les couleurs ultra-saturées, dont le violet/rose, sont dominantes, la mode est un mélange bizarre de vieilles coutumes vestimentaires de l'ancien régime qui cotoyent les fringues des années 80, en comparaison très flashy et osées.

Et si niveau musique, vous avez envie de maitriser avec du Anne Clark, Kraftwerk, ou du Jean-Michel Jarre, vous ne serez pas en décalage (même si des mix retrowave sur youtube peuvent aussi faire l'affaire)

Commentaires?

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mercredi 17 mai 2023

Factions

Forces en présence

36 15 Révolution est un jeu qui se concentre sur les factions révolutionnaires mais aussi leurs ennemis, les factions impériales et cléricales.

Comme le jeu est basé sur des tests avec un jeu de carte, le chiffre 4 est très présent dans la conception du jeu. Il existe donc pour chaque enseigne (appelée dans le langage courant, et à tord, "couleur", puisqu'il n'y a en fait que 2 couleurs) une faction révolutionnaire et une catégorie de faction ennemie principale.

A] Les factions révolutionnaires

Les factions révolutionnaires ne s'entendent pas forcément très bien entre-elles, car elles n'ont pas la même vision philosophique de ce que devrait être la société une fois l'empire tombé. Mais faire tomber l'empire est tellement difficile et loin d'être acquis qu'elles coopèrent, bon gré, mal gré, un peu obligées.

1. Fratrie Libertarienne

Vous croyez dur comme fer que chaque personne a un droit naturel à la poursuite du bonheur, que ses libertés d'expression, de propriété, et d'entreprendre sont inaliénables.  Chacun doit avoir les mêmes droits au sein de la société et la possibilité de s'élever  au-dessus de sa condition sociale à la sueur de son front.  La pugnacité, le travail,  et l'argent sont vos valeurs principales.

Le rêve américain, l'exemple des États-Unis Continentaux, voilà ce que vous aimeriez voir à la place de la monarchie en Europe. Votre rêve serait des États-Unis d'Europe sur le modèle de leur cousin américain,  où tout est possible.


2. L'Internationale des Travailleurs

Vous, et vos camarades, pensez que  tous les êtres humains devraient être égaux, ou du moins avoir les mêmes chances de se réaliser. Vous pensez que l'exploitation de l'homme par l'homme est l'un des plus grands problèmes de notre société et que les moyens de production devraient être à la main de ceux qui produisent, les ouvriers et les paysans.

Vous combattez pour une société plus juste, qui abolirait les privilèges, et permettrait à tout un chacun d'avoir accès à la santé, travailler raisonnablement et de pouvoir vivre de son labeur.  Se débarrasser des privilèges, et répartir les richesses vous semblent les priorités  absolues pour la société qui émergera après la chute de la monarchie européenne.

L'Union des régions socialistes soviétiques  et son organisation égalitaire et décentralisée vous semble un modèle à répliquer.

3. Suivants de Joshua

Vous, vos frères et vos sœurs, pensez que la foi pratiquée par la monarchie européenne est une infamie, une hérésie et un danger pour l'avenir de l'humanité.  Les cultes des Grands Anciens n'apportent aucun bonheur, aucune exaltation et aucun bénéfice pour la société.  Les valeurs transmises par ces pseudos religions ne sont que destructrices et basées sur l'opportunisme, le sacrifice d'autrui et la recherche du pouvoir personnel.

Seule la foi dans Jésus-Christ le Seigneur, quel que soit l'église à laquelle on appartient, du catholicisme de Rome à la pratique copte en passant par les orthodoxes et les protestants,  permettra à la société européenne d'être plus juste, plus humaine et plus en adéquation avec Dieu et ses vertus.  La royauté européenne impie doit être destituée et à sa place doit être installée une démocratie dont les lois sont dérivées des vertus et ses interdits dérivés des vices et péchés tels que définis dans les livres religieux catholiques.

Par leur adhérence à une religion du Livre, avec un Dieu unique proche de la définition des chrétiens, les juifs et les musulmans sont à considérer comme des alliés et non comme des ennemis comme peuvent l'être les cultes des Grands Anciens et leurs communautés forment aussi des cellules rattachées aux suivants de Joshua.

Le Vatican est un allié précieux, mais parfois il est important de réfléchir à l'intérêt général plutôt qu'à l'intérêt de l'État papal.

4. Les Corsaires Impériaux

Les Corsaires impériaux pensent qu'il est possible  de réformer l'État européen de l'intérieur et d'obtenir une société plus juste et sans privilège, sans pour autant ternir la grandeur de l'Empire Européen, qui deviendrait alors un État fédéral et démocratique, sans qu'une révolution destructrice et handicapante n'ait lieu.

Les Corsaires impériaux sont généralement des agents de l'État fédéral, souvent des services de renseignement, de l'armée ou de la police qui devront régulièrement faire des sacrifices pour rester dans les petits papiers de leurs supérieurs hiérarchiques, tout en faisant avancer un agenda révolutionnaire qui mettrait fin aux inégalités et privilèges au sein de l'Empire. Ce mode de vie paranoïaque, toujours à la limite de la traîtrise et de la survie individuelle, est très risqué et peut les mener à la guillotine d'un jour à l'autre, mais la chance de pouvoir améliorer l'empire européen par l'introduction d'une certaine égalité est un but, une finalité en soi pour ces patriotes.

Leurs accointances sont généralement louches, leur philosophie ne voit que les résultats, qu'importent les méthodes, mais ils sont toujours prêts à se battre pour la liberté tant que celle-ci ne détruit pas la grandeur de l'Empire européen. L'instauration de la monarchie parlementaire de l'autre côté de la Manche, et sa transition sans grands dégâts pour l’état,  son économie, et sa population, est le modèle que veulent suivre les corsaires impériaux.

B] Les factions ennemies

Les factions impériales et cléricales sont moins organisées et liées que les factions révolutionnaires, elles sont cependant beaucoup plus grosses et puissantes, mais souvent se tirent dans les pattes entre-elles ou même en leur propre sein, les individus .

1. Les forces de sécurité

On parle ici de tout l'appareil répressif et de surveillance de l'Empire, allant des milices royalistes (aka fafs), faisant la chasse aux membres du quart-état (les immigrés faisant partie du Tiers-État) après le crépuscule, jusqu'aux terribles et redoutés Masques-de-chrome, partie visible et exécutive de la police secrète, en passant par les voltigeurs à mobilette, les balances, le secret de l'Empereur, les forces armées impériales.

Ce sont les ennemis de tous les jours des révolutionnaires, ceux dont il faut se cacher, où chaque contrôle au faciès peut finir en bastonnade, en prison, ou pire...

Mais ce sont aussi souvent des gens droits dont l'aide et les informations peuvent s'avérer utile et parfois même des idéalistes rêvant d'une justice pareille pour tout le monde.

Bref, amis et ennemis peuvent facilement s'y trouver pour nos révolutionnaires

2. La Noblesse et l'Administration

Ces 2 piliers du pouvoir impérial sont regroupés pour plusieurs raisons, car ils sont la main déléguée de Jean IV, de manière directe pour l'administration et de manière indirecte pour les nobles qui ont une plus grande marge de manoeuvre. Mais la plupart des fonctionnaires sont de toute facon détenteur d'une charge, héréditaire, qui leur assure un nevenu à vie. Pour un travail qu'ils n'ont pas choisi, et par conséquent, leur enthousiasme pour, et la qualité de, leur travail n'est pas très haute.

Mais il ne faut jamais sous-estimer l'ennui d'un nobliau dans l'administration et sa capacité à nuire aux plus démunis que lui.

La noblesse, généralement immensément riche, dépravée, et hors des réalités du monde qui lui est extérieur, représente un danger dès lors que l'on risque d'attenter à leur réputation, seule monnaie permettant de se rapprocher de l'empereur et de meilleurs fiefs et charges.

Leurs privilèges sont extrèmes, allant du droit législatif sur leur terres pour les plus vieilles familles, au droit judiciaire, leur permettant d'échapper très souvent à la justice, à moins que le plaignant soit lui-aussi noble, mais allant jusqu'au droit de porter les armes, chasser, et de former des armées privées (auquelle l'Empereur fait régulièrement appel).

Avoir des ennemis nobliaux peut être dangeurex, mais si ce sont des nobles de haut rang, cela peut être mortel.

3. Les Corporations

Les corporations sont de grandes entreprises, souvent fondées par des bourgeois du Tiers-état dont la richesse se base en règle générale sur l'exploitation au maximum des forces salariales corvéables à merci du Tiers et du Quart-État.

Elles se doivent d'être rentable au maximum sans atteindre le point de rupture où les employés se révoltent, mais rares sont les usines où les conditions de travail sont bonnes. Des conditions trop déplorables et des révoltes récurrentes sont cependant un bon moyen d'être victime d'un boycott des consommateurs ou d'une sanction par un noble, pouvant aller jusqu'à l'expropriation de l'entreprise (c'est d'ailleurs le moyen le plus utilisé par le passé par les nobles pour se remettre à flot financièrement, soit de manière douce en se marriant à une famille bourgeoise très aisée, soit de manière forte en dépossédant un bourgeois en situation délicate)

Certaines corporations sont bien entendu plus intéressantes pour les révolutionnaires, comme les chaines de télévision et de radio privées, Europe Télécom, ou encore les constructeurs militaires et automobiles.

Elles peuvent être des alliés de circonstance dana la lutte contre un noble aux dents longues, la cible d'un casse ou une manne financière pour peu qu'on leur rende un service que personne d'autre ne pourrait apporter.

4. Les Cultes

Offiellement, ce ne sont que des petites paroisses, mais beaucoup de groupes nobles forment leur propres sectes, souvent dédiées aux différents Grands Anciens, ou directement à Yog Shoggoth, comme l'Empereur l'avoue parfois en privé.

Ce groupe comprend également les églises catholiques, protestantes, cultes musulmans et juifs et autres religions établies, mais coopérant avec l'État et n'acceptant pas de réfugiés, ou tout simplement dirigés par des nobles aux dents longues, malgré leur éloignement de la primogéniture.

Les cultes sont généralement bien plus dangeureux, vicieux et remplis de personne à la recherche de pouvoir ésotérique, quel qu'en soit le coût pour les autres. Ils ne remarquent généralement que tardivement que le coût qu'ils payent en sanité est aussi très élevé.

Les sacrifices humains sont cependant interdits par décrès impérial et la punition s'applique en règle générale à toute la famille des concernés, ce qui réduit ce genre de pratique, ou plutot les fait devenir encore plus secrètes.


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