mercredi 24 mai 2023

Minitelpunk & Retrowave, quézaco

Genres & Définitions 

J'ai beaucoup parlé de 2 genres, le minitelpunk et le rétrowave, mais ceux-ci sont très sujets à discussion, puisque personne ne les a jamais définis, litérairement.

Et pour cause, car le retrowave est un courant musical, quant au minitelpunk, je suis le premier à vraiment utiliser le terme de manière intense et régulière.

Quelques définitions s'imposeraient, mais je préfère parler ici de point de vue, car il s'agit avant tout de mon interprétation de ces mots, appliqués à un univers de fiction.

Minitelpunk

Pour moi, le minitelpunk est un terme très teinté de Cocorico à la francaise.

C'est la vision d'une fin des années 80 rêvée (celle que nous vendaient les politiciens de l'époque), pleine de France-Grande-Puissance-Mondiale, France-Fer-de-Lance-de-l'Innovation et France-Souveraine.

Oui, c'est une vision populiste (et dépassée, selon moi) de la France.

De cela, j'ai gardé effectivement plein de choses pour la toile de fond de 3615 Révolution, tout en les déformant:

  • Oui, la France est une grande puissance mondiale, mais seulement car elle est un pays autoritaire ayant mis à sa botte le reste de l'Europe et exploitant sans vergogne ses colonies et ses vassaux, dans une moindre mesure. Lutter contre cet ordre impérial inique est la partie "Punk" de minitelpunk
  • Oui, la France est à la pointe de l'Innovation technologique, mais cependant, elle ne contrôle pas ces avancées technologiques. Le minitel ouvre des portes aux révolutionnaires qui créent un réseau parallèle et parasite, les technologies de surveillance globale des personnes existent, mais il n'y pas assez de personnes pour visionner et analyser le matériel recueilli et faute de place, beaucoup de bandes sont réutilisées peu de temps après, rendant une investigation a posteriori longtemps après les faits (on parle ici en jours) complètement impossible si des mesures de conservation des bandes n'ont pas été prises (et leur coût est élevé)
  • Oui, la France est souveraine, mais sans le reste de l'Europe, elle ne serait rien. Et philosophiquement, les blocs capitalistes et soviétiques lui sont bien supérieurs. Certes, la télévision impériale censure beaucoup les médias extra-européens, mais il existe des filières qui font entrer et copient ces médias étrangers, passant outre la censure en faisant circuler sous le manteau d'une part des oeuvres européennes à l'index (comme le premier album de NTM ou la traduction du roman 1984 de George Orwell), mais aussi des oeuvres que la télévision impériale se refuse à diffuser, pour leur valeur philosophique.

En bref et pour définir en quelques mots:
le minitelpunk est une vision biaisée et nostalgique de la fin des années 80, avec sa mode complèment horrible, ses tubes complètement débiles matraqués à la radio, une technologie avancant trop vite pour que l'on puisse la contrôler, avec un proto-internet incompris par les autorités et dévoyé par les révolutionnaires et une grosse couche d'inégalités, terreau fertile de révolution, rapprochant ainsi le genre du cyberpunk, une sorte de proto-cyberpunk où la violence serait étatique au lieu d'être corporatiste.

Appart' d'un résistant ayant caché derrière la télé, big brother principal, tout ce qui pourrait dévoiler ses activités illégales


Retrowave

Ici aussi, difficile de s'imaginer le retrowave comme genre "litéraire", car il s'agit avant tout d'un genre musical. Mais un genre musical utilisant très souvent les même références visuelles pour illustrer leurs publications, très souvent avec des couleurs criardes rapellant le fluo des fringues des années 80 et des néons colorés omni-présents.

Le retrowave, musicallement, fait aussi référence aux synthétiseurs et sons expérimentaux de cette même décennie.

J'ai donc décidé d'ancrer l'atmosphère du jeu dans ces couleurs à haute saturation et néons omniprésents, pour montrer que l'on est certes dans un univers parallèle de nos années 80, mais aussi que ce n'est pas le notre, presque une pastiche emplie de nostalgie, mais avec un côté beaucoup plus sombre dès que l'on gratte un peu le vernis retrowave passé sur les images.

Un exemple typique de l'esthétique retrowave


Exemples

Pour moi, dans 3615 Révolution, retrowave et minitelpunk sont intrinsèquement liés.

Je vous mets quelques exemples d'illustrations que je compte utiliser qui j'espère clarifieront mon propos (je compte en retoucher certaines, tout est du travail en cours).

Le Havre en retrowave
Le Havre en retrowave

Bords de Seine en retrowave
Bords de Seine en retrowave

Un politicien de notre monde ayant eu une autre destinée

Moustaches et mirrorshades sont à la mode

Dans certains milieux, la mode est très conservatrice

L'émancipation des femmes est un gros combat des années 80

Il a pas une bonne gueule de méchant, lui?

Les premiers androgynes apparaissent dans les médias aussi à cette époque

Bref, comme vous le voyez, les couleurs ultra-saturées, dont le violet/rose, sont dominantes, la mode est un mélange bizarre de vieilles coutumes vestimentaires de l'ancien régime qui cotoyent les fringues des années 80, en comparaison très flashy et osées.

Et si niveau musique, vous avez envie de maitriser avec du Anne Clark, Kraftwerk, ou du Jean-Michel Jarre, vous ne serez pas en décalage (même si des mix retrowave sur youtube peuvent aussi faire l'affaire)

Commentaires?

N'hésitez pas à mettre vos commentaires ici, sur le blog, je les validerai tous, ce n'est que pour éviter le spam que j'ai mis un processus de validation.
Écrire et réagir sur les réseaux sociaux, c'est bien gentil, mais ca ne fait pas vivre ce blog et ne permet un échange que très limité avec d'autres utilisateurs...

Bref, commentez ici, sinon ca sert à rien et vos commentaires "seront perdus comme des larmes sous la pluie"

mercredi 17 mai 2023

Factions

Forces en présence

36 15 Révolution est un jeu qui se concentre sur les factions révolutionnaires mais aussi leurs ennemis, les factions impériales et cléricales.

Comme le jeu est basé sur des tests avec un jeu de carte, le chiffre 4 est très présent dans la conception du jeu. Il existe donc pour chaque enseigne (appelée dans le langage courant, et à tord, "couleur", puisqu'il n'y a en fait que 2 couleurs) une faction révolutionnaire et une catégorie de faction ennemie principale.

A] Les factions révolutionnaires

Les factions révolutionnaires ne s'entendent pas forcément très bien entre-elles, car elles n'ont pas la même vision philosophique de ce que devrait être la société une fois l'empire tombé. Mais faire tomber l'empire est tellement difficile et loin d'être acquis qu'elles coopèrent, bon gré, mal gré, un peu obligées.

1. Fratrie Libertarienne

Vous croyez dur comme fer que chaque personne a un droit naturel à la poursuite du bonheur, que ses libertés d'expression, de propriété, et d'entreprendre sont inaliénables.  Chacun doit avoir les mêmes droits au sein de la société et la possibilité de s'élever  au-dessus de sa condition sociale à la sueur de son front.  La pugnacité, le travail,  et l'argent sont vos valeurs principales.

Le rêve américain, l'exemple des États-Unis Continentaux, voilà ce que vous aimeriez voir à la place de la monarchie en Europe. Votre rêve serait des États-Unis d'Europe sur le modèle de leur cousin américain,  où tout est possible.


2. L'Internationale des Travailleurs

Vous, et vos camarades, pensez que  tous les êtres humains devraient être égaux, ou du moins avoir les mêmes chances de se réaliser. Vous pensez que l'exploitation de l'homme par l'homme est l'un des plus grands problèmes de notre société et que les moyens de production devraient être à la main de ceux qui produisent, les ouvriers et les paysans.

Vous combattez pour une société plus juste, qui abolirait les privilèges, et permettrait à tout un chacun d'avoir accès à la santé, travailler raisonnablement et de pouvoir vivre de son labeur.  Se débarrasser des privilèges, et répartir les richesses vous semblent les priorités  absolues pour la société qui émergera après la chute de la monarchie européenne.

L'Union des régions socialistes soviétiques  et son organisation égalitaire et décentralisée vous semble un modèle à répliquer.

3. Suivants de Joshua

Vous, vos frères et vos sœurs, pensez que la foi pratiquée par la monarchie européenne est une infamie, une hérésie et un danger pour l'avenir de l'humanité.  Les cultes des Grands Anciens n'apportent aucun bonheur, aucune exaltation et aucun bénéfice pour la société.  Les valeurs transmises par ces pseudos religions ne sont que destructrices et basées sur l'opportunisme, le sacrifice d'autrui et la recherche du pouvoir personnel.

Seule la foi dans Jésus-Christ le Seigneur, quel que soit l'église à laquelle on appartient, du catholicisme de Rome à la pratique copte en passant par les orthodoxes et les protestants,  permettra à la société européenne d'être plus juste, plus humaine et plus en adéquation avec Dieu et ses vertus.  La royauté européenne impie doit être destituée et à sa place doit être installée une démocratie dont les lois sont dérivées des vertus et ses interdits dérivés des vices et péchés tels que définis dans les livres religieux catholiques.

Par leur adhérence à une religion du Livre, avec un Dieu unique proche de la définition des chrétiens, les juifs et les musulmans sont à considérer comme des alliés et non comme des ennemis comme peuvent l'être les cultes des Grands Anciens et leurs communautés forment aussi des cellules rattachées aux suivants de Joshua.

Le Vatican est un allié précieux, mais parfois il est important de réfléchir à l'intérêt général plutôt qu'à l'intérêt de l'État papal.

4. Les Corsaires Impériaux

Les Corsaires impériaux pensent qu'il est possible  de réformer l'État européen de l'intérieur et d'obtenir une société plus juste et sans privilège, sans pour autant ternir la grandeur de l'Empire Européen, qui deviendrait alors un État fédéral et démocratique, sans qu'une révolution destructrice et handicapante n'ait lieu.

Les Corsaires impériaux sont généralement des agents de l'État fédéral, souvent des services de renseignement, de l'armée ou de la police qui devront régulièrement faire des sacrifices pour rester dans les petits papiers de leurs supérieurs hiérarchiques, tout en faisant avancer un agenda révolutionnaire qui mettrait fin aux inégalités et privilèges au sein de l'Empire. Ce mode de vie paranoïaque, toujours à la limite de la traîtrise et de la survie individuelle, est très risqué et peut les mener à la guillotine d'un jour à l'autre, mais la chance de pouvoir améliorer l'empire européen par l'introduction d'une certaine égalité est un but, une finalité en soi pour ces patriotes.

Leurs accointances sont généralement louches, leur philosophie ne voit que les résultats, qu'importent les méthodes, mais ils sont toujours prêts à se battre pour la liberté tant que celle-ci ne détruit pas la grandeur de l'Empire européen. L'instauration de la monarchie parlementaire de l'autre côté de la Manche, et sa transition sans grands dégâts pour l’état,  son économie, et sa population, est le modèle que veulent suivre les corsaires impériaux.

B] Les factions ennemies

Les factions impériales et cléricales sont moins organisées et liées que les factions révolutionnaires, elles sont cependant beaucoup plus grosses et puissantes, mais souvent se tirent dans les pattes entre-elles ou même en leur propre sein, les individus .

1. Les forces de sécurité

On parle ici de tout l'appareil répressif et de surveillance de l'Empire, allant des milices royalistes (aka fafs), faisant la chasse aux membres du quart-état (les immigrés faisant partie du Tiers-État) après le crépuscule, jusqu'aux terribles et redoutés Masques-de-chrome, partie visible et exécutive de la police secrète, en passant par les voltigeurs à mobilette, les balances, le secret de l'Empereur, les forces armées impériales.

Ce sont les ennemis de tous les jours des révolutionnaires, ceux dont il faut se cacher, où chaque contrôle au faciès peut finir en bastonnade, en prison, ou pire...

Mais ce sont aussi souvent des gens droits dont l'aide et les informations peuvent s'avérer utile et parfois même des idéalistes rêvant d'une justice pareille pour tout le monde.

Bref, amis et ennemis peuvent facilement s'y trouver pour nos révolutionnaires

2. La Noblesse et l'Administration

Ces 2 piliers du pouvoir impérial sont regroupés pour plusieurs raisons, car ils sont la main déléguée de Jean IV, de manière directe pour l'administration et de manière indirecte pour les nobles qui ont une plus grande marge de manoeuvre. Mais la plupart des fonctionnaires sont de toute facon détenteur d'une charge, héréditaire, qui leur assure un nevenu à vie. Pour un travail qu'ils n'ont pas choisi, et par conséquent, leur enthousiasme pour, et la qualité de, leur travail n'est pas très haute.

Mais il ne faut jamais sous-estimer l'ennui d'un nobliau dans l'administration et sa capacité à nuire aux plus démunis que lui.

La noblesse, généralement immensément riche, dépravée, et hors des réalités du monde qui lui est extérieur, représente un danger dès lors que l'on risque d'attenter à leur réputation, seule monnaie permettant de se rapprocher de l'empereur et de meilleurs fiefs et charges.

Leurs privilèges sont extrèmes, allant du droit législatif sur leur terres pour les plus vieilles familles, au droit judiciaire, leur permettant d'échapper très souvent à la justice, à moins que le plaignant soit lui-aussi noble, mais allant jusqu'au droit de porter les armes, chasser, et de former des armées privées (auquelle l'Empereur fait régulièrement appel).

Avoir des ennemis nobliaux peut être dangeurex, mais si ce sont des nobles de haut rang, cela peut être mortel.

3. Les Corporations

Les corporations sont de grandes entreprises, souvent fondées par des bourgeois du Tiers-état dont la richesse se base en règle générale sur l'exploitation au maximum des forces salariales corvéables à merci du Tiers et du Quart-État.

Elles se doivent d'être rentable au maximum sans atteindre le point de rupture où les employés se révoltent, mais rares sont les usines où les conditions de travail sont bonnes. Des conditions trop déplorables et des révoltes récurrentes sont cependant un bon moyen d'être victime d'un boycott des consommateurs ou d'une sanction par un noble, pouvant aller jusqu'à l'expropriation de l'entreprise (c'est d'ailleurs le moyen le plus utilisé par le passé par les nobles pour se remettre à flot financièrement, soit de manière douce en se marriant à une famille bourgeoise très aisée, soit de manière forte en dépossédant un bourgeois en situation délicate)

Certaines corporations sont bien entendu plus intéressantes pour les révolutionnaires, comme les chaines de télévision et de radio privées, Europe Télécom, ou encore les constructeurs militaires et automobiles.

Elles peuvent être des alliés de circonstance dana la lutte contre un noble aux dents longues, la cible d'un casse ou une manne financière pour peu qu'on leur rende un service que personne d'autre ne pourrait apporter.

4. Les Cultes

Offiellement, ce ne sont que des petites paroisses, mais beaucoup de groupes nobles forment leur propres sectes, souvent dédiées aux différents Grands Anciens, ou directement à Yog Shoggoth, comme l'Empereur l'avoue parfois en privé.

Ce groupe comprend également les églises catholiques, protestantes, cultes musulmans et juifs et autres religions établies, mais coopérant avec l'État et n'acceptant pas de réfugiés, ou tout simplement dirigés par des nobles aux dents longues, malgré leur éloignement de la primogéniture.

Les cultes sont généralement bien plus dangeureux, vicieux et remplis de personne à la recherche de pouvoir ésotérique, quel qu'en soit le coût pour les autres. Ils ne remarquent généralement que tardivement que le coût qu'ils payent en sanité est aussi très élevé.

Les sacrifices humains sont cependant interdits par décrès impérial et la punition s'applique en règle générale à toute la famille des concernés, ce qui réduit ce genre de pratique, ou plutot les fait devenir encore plus secrètes.


Commentaires?

N'hésitez pas à mettre vos commentaires ici, sur le blog, je les validerai tous, ce n'est que pour éviter le spam que j'ai mis un processus de validation.
Écrire et réagir sur les réseaux sociaux, c'est bien gentil, mais ca ne fait pas vivre ce blog et ne permet un échange que très limité avec d'autres utilisateurs...

Bref, commentez ici, sinon ca sert à rien et vos commentaires "seront perdus comme des larmes sous la pluie"

mercredi 10 mai 2023

Origines du projet

Débuts

Tout début

 Au départ, l'idéé était venue d'organiser une Jam, où les participant.es devraient créer un jeu en se basant sur 3 suppléments GURPS.  Mon ami Loris a fait un tirage test pour montrer ce qui pourrait en sortir et a attrapé les livres suivants: 

  • Black Ops
  • Cthulhupunk
  • Scarlet Pimpernel

et je me suis dit "Y'a moyen de faire un truc"... Genre les lames du cardinal dans le futur (influence Black Ops), avec un monstre chtulhoide sous forme humaine royale (CHtulhupunk), et une "royauté française" qui ne serait jamais tombée (Scarlet Pimpernel) et régnerait de manière absolutique et avec surveillance globale basée sur la magie du mythe ?

Ca a déjà bougé, en intégrant des idées que j'avais eu pour un autre jeu.

Maintenant

Le côté Black ops a été transformé en quelque chose de moins militaire, ou plutôt quelque chose à l'opposé dans le spectre gouvernemental: au lieu de forces spéciales travaillant pour le gouvernement, j'ai choisi l'axe des révolutionnaires qui utilisent un tant soit peu les même méthodes, mais CONTRE le gouvernement inique de la Royauté impériale Francaise.

Le Chtulhupunk lui aussi a été modifié et au lieu de jouer dans le futur contre Chtulhu avec des gros méchas, il va falloir se battre dans une dystopie totalitaire des années 80-90 alternatives. Mais les tentacules restent...

Scarlet Pimpernel a aussi été trifouillée. Il s'agit plus ou moins de récits contre-révolutionnaires et de là est venue l'idée de faire jouer dans un univers où la royauté n'est justement pas tombée. Le jeu s'appelait au départ cybermousquetaires, mais je n'arrivait pas à trouver d'axe pour les intégrer au jeu, jusqu'à en faire les méchants, sous un nouveau nom, les masques-de-chrome (de méchants cybermousquetaires de la police secrète, portant un masque préservant leur identité et référant au fameux "masque de fer")

Comme on le voit, beaucoup de positionnements à l'opposé de la proposition de départ pour faire un univers cohérent et raccord avec mes aspirations en terme de game design et de proposition de jeu.

Génèse de 3615 Révolution

En 1989, écœuré par les festivités du bicentenaire de la Révolution, Louis de Bourbon, prétendant au trône du royaume de France, tente une folie: un voyage dans le temps pour empêcher la révolution française. Pour lui comme pour nous, il ne semble rien se passer. Au lieu de voyager dans le temps, il a créé un univers parallèle où son double est apparu le 26 octobre 1722, lendemain du sacre de Louis XV.

Il s'insère dans la cour de Louis de France et devient rapidement le tuteur de Louis-Auguste de France, le futur Louis XVI. De là, il deviendra une force de l'ombre qui influencera la politique du royaume en profondeur.

Nous sommes aujourd'hui en 1989 et la France est bien différente de ce que l'on en connaît.

La révolution francaise n'a pas eu lieu. 

La France a conquis la majorité de l'Europe grâce au recrutement précoce par Louis XVII du génie Bonaparte et sa promotion rapide au rang de Grand Stratège du Royaume de France.

L'Empereur Européen Jean IV de Bourbon devant sa résidence

La révolution d'octobre en Russie a été plus couronnée de succès et moins mangeuse de vie humaines. L'URSS est encore en vie en 1989 et Youri Gagarine a été le premier Homme sur la Lune.

Les États-Unis d'Amérique Continentale couvrent l'ensemble du continent Nord-Américain au nord du Rio-Grande.

Les guerres mondiales de notre univers n'ont pas eu lieu, grâce aux conseils avisés du Codex Bourbonis concernant la montée des nationalismes, mais 2 guerres Inter-Continentales et coloniales ont eu lieu et démontré que les États-Unis sont plus intéressés pas une colonisation économique du Tiers-Monde que leur libération du joug impérial européen.

Les religions "du livre" ont perdu en influence, en particulier par l'action de la Royauté Francaise, convertie discrètement mais de longue date au Culte de Yog Sothoth.


La révolte gronde en Europe, car les écarts de richesse et les privilèges iniques sont flagrants, mais tout le monde mange à satiété et a accès à des pillules de bonheur (anti-anxiolytiques gratuits distribués par les Offices Apothicaires Impériaux), et cela permet au status quo de se perpétuer. Les progrès en surveillance globale et l'omniprésence de balances ont tendance à tempérer les élans révolutionnaires d'un tiers-état sans grance marge d'action

Bref, il y a encore du boulot avant que les factions révolutionnaires ne fassent tomber le régime inique des Empereurs de la Maison d'Orléans.

Commentaires?

N'hésitez pas à poster vos commentaires ici (possible sans inscription), sur le blog, je les validerai tous, ce n'est que pour éviter le spam que j'ai mis un processus de validation.
Écrire et réagir sur les réseaux sociaux, c'est bien gentil, mais ca ne fait pas vivre ce blog et ne permet un échange que très limité avec d'autres utilisateurs...

Bref, commentez ici, sinon ca sert à rien et vos commentaires "seront perdus comme des larmes sous la pluie"

mercredi 3 mai 2023

Présentation du projet

 Présentation

L'univers:

36 15 Révolution est un jeu de rôle se passant dans un univers parallèle, une dystopie Orwellienne-Minitelpunk, avec une esthétique Retrowave.
Nous sommes en 1989 et la révolution française a été empêchée. L'empereur Jean IV de la maison d'Orléans règne sur toute l'Europe d'une main de fer, grâce à ses systèmes de surveillance globale, une police politique efficace et des dénonciateurs à tous les coins de rue. L'Union soviétique n'est pas tombée et est encore bien vivace. La technologie a avancé un petit peu plus vite que dans notre réalité et les privilégiés, qu'ils soient nobles ou cléricaux, n'hésitent pas à se servir de ces technologies pour asservir le tiers état. D'ailleurs, la bourgeoisie détentrice des moyens de production n'hésite pas à les exploiter, elle aussi.

La vie est rude dans l'Empire européen, les libertés sont rares, et l'égalité est une notion toute relative. Heureusement, il vous reste la fraternité de la faction révolutionnaire à laquelle vous participez, pour faire tomber le régime inique de la monarchie impériale française.

Vous faites partie d'une cellule secrète pluri-factionnaire de révolutionnaires, agissant dans un effort de convergence des luttes et d’avancement commun des objectifs stratégiques des factions révolutionnaires.

Le système de jeu

Base:

Basé sur un jeu de carte, le jeu a 16 compétences réparties en 4 attributs (une par Enseigne du jeu de carte)
Pour tester une compétence, on tire la première carte de son paquet et sa valeur s'ajoute à la valeur de l'attribut et de la compétence. Si l'enseigne correspond à celui de l'attribut ou de la compétence, on ajoute un bonus. Si le total est supérieur à la difficulté, l'action est réussie

Sous-systèmes:


36 15 Révolution est un jeu mettant en focus le groupe de révolutionnaires et leur cellule. L'individu n'est rien, la cause, et donc la cellule, est tout.
Vous trouverez donc des systèmes pour gérer:
  • la cellule des PJs
  • les faveurs par et pour d'autres cellules/factions
  • le remplacement des PJs en cas de décès
  • le niveau d'embrouille des membres de la cellule et la réaction des autorités
  • les missions secondaires données par les factions aux PJs 

La feuille de perso

Ne soyons pas avare et montrons un peu ce que le jeu aura dans le ventre. Il s'agit bien entendu d'une version en cours de développement de la FdP.





Axes de développement

Pour développer le jeu, j'ai utilisé le système des briques de Thomas Munier (il explique ca super bien avec son chat dans : Comment créer un univers de jeu de rôle) et décidé de baser mon jeu sur les bases suivantes:
  • Révolutionnaires en clandestinité et leurs destinés tragiques
  • Police secrète, surveillance globale, et indics balances
  • Cultes, tentacules, et magie aliénante
  • Corporations, Privilèges, et asservissement des masses laborieuses
  • Technologies hors de contrôle, Minitel comme matrice, et science sans conscience
Ce sont les briques auquelles je reviendrai toujours, soit dans le développement des scénarii ou des factions

Esthétique

Ici, je ne vais pas me faire que des amis.
J'ai décidé de définir un nouveau genre, le Minitelpunk, genre à la limite du Formicapunk développé par  Boulet (Très pertinemment illustré ici) et les imageries fin des années 90 de la mouvance retrowave (mouvance plus musicale, mais dont les illustrations néons/fluos et outrun sont plutot évocatrices).
Avec bien sur des influences cyberpunks, dieselpunk (le passé proche de l'univers) et poulpiques (dans le sens lovecraftien du terme).
Là où je ne vais pas me faire des amis, c'est car j'ai décidé d'illustrer le jeu par moi-même en utilisant les technologies qui me sont accessibles, les algorythmes de création d'images à partir de texte.
Pour résumer en une phrase le pourquoi: J'ai besoin d'illustrations, pas d'oeuvres d'art, et pas les moyens de payer un artiste pour créer des illustrations.

Et franchement, il y a moyen d'obtenir des trucs chouettes, mais jamais je n'irai dire que c'est de l'art (ou que c'est moi qui ait généré cette image par la puissance de mon génie)


Lutte sociales et sociétales

Je compte essayer de mettre les luttes sociales et sociétales au centre du jeu, mais aussi de rendre le jeu aussi inclusif que possible et refléter l'importance des femmes et des immigrés dans ces luttes...
Le personnage central et introducteur du jeu sera donc un grand frère de la cité des Lilas à Bobigny, Youssef, nom de code "Boucharab"

Commentaires?

N'hésitez pas à mettre vos commentaires ici, sur le blog, je les validerai tous, ce n'est que pour éviter le spam que j'ai mis un processus de validation.
Écrire et réagir sur les réseaux sociaux, c'est bien gentil, mais ca ne fait pas vivre ce blog et ne permet un échange que très limité avec d'autres utilisateurs...

Bref, commentez ici, sinon ca sert à rien et vos commentaires "seront perdus comme des larmes sous la pluie"

Minitelpunk & Retrowave, quézaco

Genres & Définitions  J'ai beaucoup parlé de 2 genres, le minitelpunk et le rétrowave, mais ceux-ci sont très sujets à discussion, p...