Avancée des travaux
Fiche de Perso et système
J'ai décidé de me débarrasser des attributs comme on l'entends habituellement dans les jdr traditionnels, c'est à dire une base d'inné sur lequel les compétences se rajoutent comme acquis.
Non, dans 36 15 Révolution, les attributs existent certes, mais juste pour calculer les valeurs dérivées comme les points de garde (equivalent des points de vie), le seuil de corruption, le nombre de points d'énergie, etc...
Voici les nouvelles versions:
Factions
J'ai décidé de renommer les "Serviteurs de Joshua" en "Serviteurs du Dieu Unique" pour permettre une intégration plus facile de personnages de confession musulmane ou juive.
Parmi les factions ennemies, j'hésite à rajouter 4 Ordres de Chevalerie. L'idée fait son chemin.
Crash Test
Lors d'une convention privée, j'ai eu l'extrême chance de pouvoir tester le jeu pour la première fois avec 3 joueurs et joueuses de grande qualité.
Leurs retours seront précieux et leurs conseils m'aident à choisir dans quelle direction développer le jeu.
La partie s'est plutôt bien passée, et aurait probablement été vraiment plus chouette... Si j'avais eu le temps de relire le matériel développé pour le jeu un an auparavant et dûment oublié par son boulet d'auteur.
Pas grave, la prochaine partie sera mieux.
Le scénario que j'ai fait jouer était bien glauque, pas sûr qu'il soit adapté comme scénar d'introduction 😅
Développement et écriture
Je suis en train de développer les dons, pierre angulaire du système, puisque la progression des personnages ne se fait que par l'acquisition de dons (emprunt au dK).
J'ai rédigé au propre les dons de 2 origines sur 4 et une faction révolutionnaire sur les 4, mais presque tout est développé. Faut juste que je prenne le temps de les taper
Je présenterai ces dons dans un post suivant !
Wanted Level (nom de travail 😅)
Comme dans GTA, les personnages sont soumis à un niveau de recherche selon les crimes qu'ils ont commis et qui ont été rapportés, mais aussi les suspicions qui pèsent sur eux, entre autres facteurs.
J'ai enfin trouvé comment je voulais motoriser cet aspect du jeu en campagne, avec moults exemples. Ca fait bien 18 mois que je me demande comment je vais simuler ca, je suis donc très content d'avoir trouvé quelque chose qui tient la route. Va falloir tester cependant 😅
Bref, la motivation pour continuer ce projet est au plus haut et ca avance, petit à petit, plusieurs fois par semaine. Espérons que la motivation reste 👍
Merci d'avoir lu jusqu'ici et de soutenir le projet, même de loin
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